Spielideen von und für Autoren
Neben Kooperationen mit anderen Verlagen und exklusivem Vertrieb von Spielen anderer Verlage und Neuauflagen von Klassikern verlegt Heidelberger Spieleverlag auch selber neue Spiele.
Falls Sie als Autor bereits erfolgreich Kontakt mit einem Redakteur des Heidelberger Spieleverlags hatten, können Sie gerne wieder direkt mit ihm Kontakt aufnehmen.
Falls Sie bisher noch keinen Kontakt hatten und noch kein alter Hase in der Spieleszene sind, möchten wir Sie bitten:
- Den aufmunternden Text von Bruno Faidutti für Jungautoren zu lesen.
- Die abschreckenden Worte von Andrea Meier zu überdenken.
- Unser Verlagsprogramm genau zu studieren.
Nun gibt es 2 Möglichkeiten:
- Sie haben eine fertig ausgearbeitete Spielidee
- Sie suchen Anregungen, was der Heidelbär denn gerne verlegen würde.
Neues für Autoren
03.06.11 Bärenjagd in Göttingen
Auch ein Bär wird am Wochenende, 4.-5. Juni, in Göttingen auf die Prototypenjagd gehen und sich mit einem vertarnten MilitärBären-T-Shirt zu erkennen geben.
Zur Einstimmung für frohgemute...
30.06.10 Cliquenabendvideos vom Stahleck Event
Auf unserem Verlagsevent rund um Fronleichnam hat uns auch die Truppe vom Cliquenabend wieder die Ehre gegeben. Mit Kamera bewaffnet sind sie durch die verschlungenen Gänge der Burg getigert und...
Neue Ideen von Autoren
Falls Sie nicht mehr 100%ig überzeugt sind, dass der Heidelbär der richtige Verlag für Sie ist, empfehlen wir einen Besuch im Spielbox-Autorenforum und auf dem nächsten Autorentreffen in Göttingen. An beiden Orten sind auch wir zu finden und an Bären-Shirts zu identifizieren.
Falls Sie aber immernoch glauben, dass Ihre Spielidee genau zu uns passt und immer noch Kontakt aufnehmen wollen, freuen wir uns über eine e-mail, die bei einem typischen Familienspiel z.B. auf folgende Punkte eingehen könnte:
- Was ist das Beste an Ihrem Spiel? 5 Stunden Spielzeit? 7 Millionen Divisionsaufgaben? Flüchtende Lemminge?
- Was ist neu an ihrem Spiel? Es interessiert nicht das Thema, sondern die Mechanismen und warum die neuen Mechanismen eine Verbesserung zu altbekannten darstellen.
- Welche Spiele sind vergleichbar? Z.B. 5 Beispiele, mit stichwortartiger Beschreibung von Ähnlichkeit und Abgrenzung.
- Wie kann ein vorausliegender Spieler eingeholt werden? Funktioniert Kooperation mehrerer zurückliegender Spieler? (Bsp: Handel in Siedler) Gibt es Mechanismen die einen Führenden schwächen? (Bsp. Spielerreihenfolge in Funkenschlag)
- Welche Art von Interaktion ist möglich? Nur Konkurrenz um Siegpunkte, Bauplätze, Rohstoffe? Nur "Take that"-Aktionen? Verhandlungen, Versteigerungen, Beteiligungen an Spielzügen der Mitspieler sind interessanter.
- Kann ein Spieler einen anderen zum König machen ohne selber zu gewinnen? Kann ein Pärchen sich gemeinsam unaufhaltsam nach vorne bringen?
- Kann ein Spieler der führt, Spielende und Sieg herbeiführen? Gibt es ein fixes Ziel: Runden, Punkte, Zeit und warum?
- Wie kann das Spiel gestrafft werden? Was ist der Kern? Was ist am spannendsten? Kann man den Rest weglassen?
- Was ist schlecht an ihrem Spiel? Trauen Sie sich: Was nervt, was klappt nicht, welcher Spielertyp hört gleich auf. Wir wollen wissen, woran wir noch arbeiten müssen.
Schließlich sollte eine bebilderte Regel im pdf-Format mit einer Auflösung von 150dpi im Anhang beigefügt sein.
Falls Sie noch Anregungen suchen, wie sie die Regel strukturieren sollen, bietet Chris Farrel ein paar Hinweise auf seinem Blog: Illuminating Games: On Rules.
Ergänzend kann sehr gerne ein kleines Video angehängt sein. Schließlich gucken wir lieben als lesen und viele AUtoren sind viel bessere Erklärer als Paragraphenschreiber.
Wer Anregungen sucht, wie technisch sehr einfache kurze Übersichten zu Spielen auf Video gemacht werden können, sollte sich auf englisch Tom Vasels The Dice Tower oder den deutschsprachigen Cliquenabend zu Gemüte führen
Falls das Video sehr groß und kein Platz auf einem eigenen Server vorhanden ist und youtube zu verdächtig erscheint, stellen wir auf Nachfrage einen ftp Zugang zur Verfügung.
Erwarten Sie bitte keine Antwort innerhalb der nächsten Stunden und hoffen Sie nicht auf nette Worte, aber freuen Sie sich, keine Gebühr im voraus überwiesen zu haben.
Ideen für Autoren
Falls Sie glauben, dass Ihr Spiel nicht so richtig gut zu uns passt oder noch gar keine konkrete Idee hatten, sollten Sie über etwas Neues, Schnelles, Einfaches, Rolliges, Seltsames nachdenken:
- Wir zappeln in Echtzeit bei Galaxy Trucker oder Bongo.
Muß "alles auf'n Haufen und los" im zufälligne Chaos enden oder kann eine anspruchsvolle Entwicklung erwachsen. Was passiert bei Hexen oder Rauten? - Wir schätzen lange Nächte Linqs und mordende Mafiosis.
Wann schleichen mördermäßige Golems, gehetzt von Mumien vorbei an Siegfrieds Quelle gen Dallau? - Wir rollen unser halbes Spieleleben durch Descentige Verliese.
Wie kann man einen Echtzeit Rollenspiel oder einen Speed-Dungeon-Crawler bauen? Wie die Kraft von Deus Ex und Fallout auf ein Brett zaubern? - Wir schlachten seit Jahrhunderte bis zum letzten Militärbär.
Lassen sich Rollen-/Phasenwahlsysteme wie bei Puerto Rico oder Race for the Galaxy in fiesen Militärbärspielen umsetzen. - Wir sind immer noch auf der Suche nach der graligen VerÄrgerung klassischer Spiele mit abArschigsten Verwicklungen von Steinzeit bis Cyberpunk. Welcher angestaubte Klassiker läßt sich noch durch Farbenkönig und Bärenchaos ins Diesseits retten.
Und wir wissen, dass wir ewig so weiter spielen werden.






































































































































